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 Reino de Skyrim

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Fecha de inscripción : 23/03/2010

MensajeTema: Reino de Skyrim   Vie Oct 12, 2012 5:27 pm

Nombre: Skyrim

Motes: "El fin del mundo"

Lema: Llega el invierno

Capital: Whiterun

Estructura política: Cada ciudad tiene un jefe, pero el jefe de la capital controla a todas las ciudades. El rey es elegido por una especie de consejo que elige a la persona mas fuerte.

Gobierno y ley: El rey toma todas las decisiones teniendo en cuenta al consejo que esta formado por tres personas.

Estructura social: Los esclavos son ciudadanos de otros reinos. Todos son guerreros y tiene los mismos derechos pero deben obediencia al rey a sus jefes.

Educacion: La educación es básica, menos los hijos del los miembros del consejo que son educados lo mejor posible.

Economia: Lo xontrola el consejo
educación 5%
ejercito 75%
cultura 10%
religión 10%

Idioma: Tiene su propio idioma y solo los consejeros conocen todos los idiomas.

Moneda: Valen las monedas de todos los reinos.

Teatro: No existe

Literatura: No existe

Filosofía: No existe.

Danza y música: Música de tambores.

Deportes: Todos los deportes de guerra.

Religion: Es muy religioso, tiene un dios de la guerra y varios semidioses.

Importancia en la sociedad:
guerra 70%
cultura 0%
religión 25%
política 5%

Reinos con mejor relación y peor relación: Odian a los demás reinos

Costumbres diferentes al resto: Toman esclavos de otros reinos.

Viajes: Solo cambian de reino para trabajar como mercenarios.

Medir el tiempo:

Leyes y castigos: Se les corta un dedo por cada delito.

Casas: Viven en tiendas.

Alimentación: Comen de todo menos la carne de caballo que esta prohibida.

Vestidos: Se visten con grandes pieles para protegerse del frió.

Aseos:

Demografia:
hombres 40%
mujeres 60%
ancianos 5%
adultos 65%
niños 30%

Diversiones: La caceria

Homosexualidad, vida conyugal y extraconyugal:
No esta mal vista. Se casan por comercio.

Violencia y muerte: La sociedad es muy violenta y mueren jovenes.

Paganismo: Se les mata o se les convierte en esclavos.

Pecados: Matar a un caballo.

Familia: Solo se puede tener una mujer.

Fauna: Animales de las zonas frias.

Mujeres: Igualdad con el hombre y muy guerreras.

Medicina: Todos tienen ideas básicas de medicina, solo los consejeros son buenos médicos.

Muerte:

Ciudades: Las ciudades de la costa producen bastante madera, mientras que las del interior acero y pieles. La estatua de la capital del dios de la guerra es el monumento mas importante.

Principal recurso del reino: Acero y madera.

Objeto más famoso: Su madera para barcos y sus caballos.

Altura: Rondan los 2 metros.

Peso: Depende.

Ciudadanos: Grandes, con barba, fuertes.

Cariño hacia el rey: El pueblo tiene mucho respeto al rey y al consejo.

Mentalidad del pueblo sobre la guerra: A todos les gusta la guerra.

Quien dirige el ejército: Los jefes de las ciudades.

Especiliadad:
terrestre 50%
acuático 50%

Organización:Individualmente

Tipo de ejército:
infantería 30%
caballería 70%

Tipos de barco: Los mejores barcos.

Tipos de animales: Los caballos

Animales mensajeros: Halcones

Símbolo del ejército: Un caballo rodeado de nieve.

Como se mueven en el campo de batalla: Siguiendo al general

Entrenamientos: De lucha individual.

Posición del rey dentro de la guerra: Lucha

Apodo: La ventista

Armas de asedio: Catapulta

Rangos dentro del ejército:

Lema del ejército:

Armadura: Armadura liviana que les ocupa las partes mas importantes cubierta por pieles.

Casco: Casco de acero con cuernos de diferentes animales.

Escudos: No llevan escudo

Tipo de base: Duermen en sus caballos.

Especialidad en armas: Espada

Segunda especialidad en armas: Arcos

Tipos de soldados: Osos polares (maza de combate, kilij) Morsas (Jabalina y kilij) Jorobado(hacha de guerra y kilij) Demonio (Kilij y arco) Demonio de caballería (Arco y Kilij)

Espadas: Kilij

Lanza: Jabalina

Hacha: Hacha de guerra vikinga

Arcos y ballesta: Arco semicompleto mongol-

Armas contundentes: Mazas de combate


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